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Guía: Rates y progresión del servidor
#1
Rates y progresión

La experiencia es dinámica. No hay un x35 fijo todo el rato: empieza en x35 y va bajando por tramos hasta x1. Cuanto más alto es el personaje, menos experiencia recibe por monstruo.

Tramos de experiencia
  • Nivel 1–150: 35x
  • Nivel 151–250: 30x
  • Nivel 251–350: 25x
  • Nivel 351–400: 20x
  • Master 400–500: 16x
  • Master 501–600: 13x
  • Master 601–700: 10x
  • Master 701–800: 8x
  • Enhanced 801–900: 7x
  • Enhanced 901–1000: 6x
  • Enhanced 1001–1100: 5x
  • Enhanced 1101–1200: 4x
  • Enhanced 1201–1300: 3.5x
  • Enhanced 1301–1400: 3x
  • Enhanced 1401–1500: 2.5x
  • Enhanced 1501–1600: 2x
  • Enhanced 1601–1650: 1.5x
  • Enhanced 1651–1750: 1x

Nivel máximo
El nivel máximo es 1750: 400 de nivel normal, 400 de Master y 950 de Enhanced. Los eventos y las quests tienen su propio multiplicador de 5x.

Drop
El drop base es 100%, no 100x. Ese 100% es el multiplicador global, no una probabilidad de que caiga todo. El drop real depende de la tabla de cada monstruo, del mapa, del tipo de ítem y de los bonus que lleve la cuenta. Por eso dos monstruos con el mismo 100% global pueden soltar cosas muy distintas. Los eventos e invasiones usan sus propias tablas.

Resets
No hay resets activos. Los comandos /reset, /mreset y /ereset están desactivados, así que la progresión es la normal: subir nivel, Master y Enhanced.

Qué significa en la práctica
Al principio se sube rápido, pero el Master y el Enhanced ya piden más tiempo. Aprovecha los eventos para sacar experiencia extra y no te saltes las quests: al principio dan un buen empujón. El nivel 1750 es un objetivo a largo plazo, no algo que se consiga en una tarde.
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